团队基本能力
- 擅长基于Unity、CocosCreator引擎开发中小规模的休闲社交2D、3D游戏。
- 服务器使用Nodejs系列技术栈,有承载单服务器3000人同时在线pvp的休闲游戏开发经验。
- 暂时没有UE项目开发经验,只能说有所了解。
- 美术擅长2D欧美、日韩等风格的卡通休闲画风、像素画风。有特殊风格化画风(如饥荒风格)的设计经验。有基于Midjourney、Stable Diffusion生成AI图像的能力,和持续优化提示词的能力。
- 3D美术方面长期与实力出众的外包(建模、特效)团队(或个人)保持合作,配合默契。
- 擅长中小规模的休闲社交2D、3D游戏;棋牌、卡牌等回合制对战游戏;生存创造类游戏;
- 团队兼具开发web网站、微信小程序、跨平台移动APP、VR/AR的开发能力
- 发行方面与波克城市、雷霆、中手游、方块、电子羊等合作伙伴保持良好的沟通
团队运营理念:
- 选择具有长期运营属性的养成类、社交类、或用户创造类游戏题材。
- 不将团队命运压宝在一两个短期项目上。选择一两个有挖掘潜力的游戏类型和设计风格专注深耕。
- 专注于内容研发,不寻求发展独立的运营、发行能力。相信专业的力量,虚心听取专业合作伙伴对内容设计、盈利方式、市场趋势方面的建议”
- 没有稳定盈利能力前,以接外包项目、蹭热度微信小游戏等方式给自研产品输血。
- 优先关注海外发行渠道的合作机会,培养团队善于识别国内外文化差异对产品设计的影响。
项目开发与运营策略:
- 采用短期敏捷迭代式开发,将整个开发过程拆分成三个版本阶段
- 可行性验证版本:验证玩法的可玩性,仅供内部测试
- 完整系统版本:搭建出完整的数值系统闭环。这个阶段可以拿给合作意向方体验,收集一波反馈
- 可商用版本:完善计费相关的系统,调整数值。加入如支付、登录、统计等商业化功能。这个阶段可以上平台买量测试
- 发行平台选择:
- Steam首发试水(PC版)
- 然后根据反馈调一版,然后上Taptap(IOS、Android双平台)测试
- 同时寻求代理发行(预付加分成)、代买量等方式的第三方合作
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