团队简介

团队基本能力

  1. 擅长基于Unity、CocosCreator引擎开发中小规模的休闲社交2D、3D游戏。
  2. 服务器使用Nodejs系列技术栈,有承载单服务器3000人同时在线pvp的休闲游戏开发经验。
  3. 暂时没有UE项目开发经验,只能说有所了解。
  4. 美术擅长2D欧美、日韩等风格的卡通休闲画风、像素画风。有特殊风格化画风(如饥荒风格)的设计经验。有基于Midjourney、Stable Diffusion生成AI图像的能力,和持续优化提示词的能力。
  5. 3D美术方面长期与实力出众的外包(建模、特效)团队(或个人)保持合作,配合默契。
  6. 擅长中小规模的休闲社交2D、3D游戏;棋牌、卡牌等回合制对战游戏;生存创造类游戏;
  7. 团队兼具开发web网站、微信小程序、跨平台移动APP、VR/AR的开发能力
  8. 发行方面与波克城市、雷霆、中手游、方块、电子羊等合作伙伴保持良好的沟通

团队运营理念:

  1. 选择具有长期运营属性的养成类、社交类、或用户创造类游戏题材。
  2. 不将团队命运压宝在一两个短期项目上。选择一两个有挖掘潜力的游戏类型和设计风格专注深耕。
  3. 专注于内容研发,不寻求发展独立的运营、发行能力。相信专业的力量,虚心听取专业合作伙伴对内容设计、盈利方式、市场趋势方面的建议”
  4. 没有稳定盈利能力前,以接外包项目、蹭热度微信小游戏等方式给自研产品输血。
  5. 优先关注海外发行渠道的合作机会,培养团队善于识别国内外文化差异对产品设计的影响。

项目开发与运营策略:

  1. 采用短期敏捷迭代式开发,将整个开发过程拆分成三个版本阶段
    1. 可行性验证版本:验证玩法的可玩性,仅供内部测试
    2. 完整系统版本:搭建出完整的数值系统闭环。这个阶段可以拿给合作意向方体验,收集一波反馈
    3. 可商用版本:完善计费相关的系统,调整数值。加入如支付、登录、统计等商业化功能。这个阶段可以上平台买量测试
  2. 发行平台选择:
    1. Steam首发试水(PC版)
    2. 然后根据反馈调一版,然后上Taptap(IOS、Android双平台)测试
    3. 同时寻求代理发行(预付加分成)、代买量等方式的第三方合作

Author: 普罗茨软件
Link: https://www.prozgz.com/articles/团队简介/
Copyright Notice: All articles in this blog are licensed under CC BY-NC-SA 4.0 unless stating additionally.